• 關於我們

    有關Minimum Studios

     

    成立於2018年,創辦人William是20年以上的資深影像工作者,

    集合一群熱愛動畫和遊戲的動畫師們,

    擅長遊戲、電影角色及廣告動畫製作。

     

    我們以專業技術及豐富經驗、有效率的作業流程達成客戶需求,

    進而吸引優質客戶,產生良善的循環。

    以精銳之姿 創造最大值

    Minimum Studios的創業精神!

    用嚴謹的品質,專業的態度,組成菁英團隊,

    以最精銳的實力,創造最大效能。

  • 最新消息

  • 服務項目

     

    我們擅長使用 Keyframe Animation 和 Motion Capture 技術,能夠創造出精緻細膩的動畫作品。

    無論是動畫還是遊戲,我們具備專業技術和豐富經驗,能夠將您的創意和想像力在虛擬世界中展現出來。

    遊戲動畫

    人物/生物機械

    角色動畫

    人物生物機械

  • 參與作品

    Pragmata™ 人機迷惘

    In game animation

    Battle

    Cut scene animation

    Facial / Body

    ©CAPCOM

    Resident Evil™ Requiem

    In game animation

    Facial / Battle

    Cut scene animation

    Body / Secondary / Facial

    ©CAPCOM

    Resident Evil™ 4

    In game animation

    Facial / Battle

    Cut scene animation

    Facial / Body

    ©CAPCOM CO., LTD. 2005, 2023 ALL RIGHTS RESERVED.

    Dragon's Dogma 2

    In game animation

    Cut scene animation

    ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

    Resident Evil™ Village Gold Edition

    In game animation

    Facial

    Cut scene animation

    Facial / Body

     

    ©CAPCOM CO., LTD. 2021, 2022 ALL RIGHTS RESERVED.

    Resident Evil™ Village

    In game animation

    Facial

    Cut scene animation

    Facial / Body

     

    ©CAPCOM CO., LTD. 2021 ALL RIGHTS RESERVED.

  • 人才招募

    日文PM

    日文聽說讀寫流利,留學經驗者佳。

    1. 事務性文書翻譯工作。
    2. 擅長表單製作、規劃及檔案管理。
    3. 協助掌握專案進度,對內協調部門間的溝通。
    4. 瞭解遊戲製作流程,具動畫或遊戲相關工作經驗佳。

    歡迎個性活潑,工作細心,擅長溝通的你加入!

    3D動畫師

    熟練使用MAYA。

     

    1. 對基本動畫原理具備良好理解力。
    2. 擅於掌握人體力學、製作不同角色表演動作。
    3. 動畫經驗2~3年以上尤佳。
    (請附上3D動畫/遊戲作品集)

    歡迎自我要求高、細心謹慎,應變能力強、好溝通的你!

  • 聯絡我們

    迷你馬股份有限公司

    台灣台北市松山區民生東路四段133號13樓
    02 2396 6966
  • 組織架構

     

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    專案製作中心

     

    製作中心以團隊力量執行手頭上所有專案,各個成員的互動密切。

     

    動畫製作環節是繁雜的,製作周期也是根據環節擬定,我們秉持的核心理念,是在肩負動畫製作工程一部份的同時,仍然力求時限與作品呈現之間達到平衡,突破傳統對動畫業界的想像。

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    專案管理中心

     

    計畫趕不上變化,變化永遠趕不上客戶的一句話,雖然是常見相互勉勵的說法,但同時也是專案能力展現的地方,以整體巨觀角度,無時無刻檢視潛在的問題。

     

    管理中心團隊對於公司專案所有計畫與可能性,具備全面性的預估與掌控,是直接支援製作中心執行任務的部門,透過統合、協調、監督等確保進度與目標維持一致性與達成性。

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